我喜欢能带给用户惊喜的产品:专访独立开发者韩重赞

我喜欢能带给用户惊喜的产品:专访独立开发者韩重赞

他零基础自学 4 个月,就开发出了 3 款设计和口碑都不错的应用。其中 LBS 地图探索游戏开垦世界被国内多家媒体推荐并选为年度国产应用,恋人清单也荣获过 2 次 App Store 今日推荐。

本期 Price Tag 就请到了开垦世界、恋人清单的开发者韩重赞,跟他聊聊如何学习编程,以及独立开发者推广 App 的那些事。

介绍一下你和你的作品吧

我是韩重赞,2014 年以工业设计的专业毕业,2016 年 6 月的时候,我抱着作为一门兴趣的想法开始学习编程,到现在快 2 年时间里先后上架了 7 款工具和游戏类型的 App,并先后被 Apple、爱范儿最美应用少数派鲜柚等媒体推荐。

虽然各大媒体和平台都从不同角度评价过我的 App,但如果按我自己的喜好程度排序的话,应该是:开垦世界城市游侠时光提醒姨妈来咯恋人清单0528分子运动 (都是 4 个字 :-D)。

你零基础自学 4 个月就开发了 3 款不错的应用,这是如何做到的,有什么经验可以分享给想要入门学习编程的人?

把学习编程的目的设定的很纯粹,就像我学编程是为了拥有我自己的 App,而不是为了成为一个程序员或者找一份开发相关的工作。明确了这个目的之后,在从 0 到 1 上架 App 的过程中,就会抛弃掉很多「不纯粹」的目的。

比如我在做第一个 App 的时候,我设定的第一个目的就是学会怎么使用 Xcode,那么我就会直接去找如何安装并使用 Xcode 的方法。而如果你想正统学习编程知识的话,你需要做的可能就是看最基本的 C 语言教学书籍,学习最基本的一些编程知识 (当然如果是想做一个合格的程序员千万别学我 :-D)。

总的来讲,就是把上线一个 App 作为一个终极目标,然后拆分为若干个子目标:确定需求、设计原型、开发 A 功能、开发 B 功能、开发 C 功能、…、申请开发者账号、学会上架 App。再把每个子目标拆分为若干个更细的目标,最后把它们逐一解决,就能把这个终极目标解决了。

你有全职工作,如何平衡和安排本职工作和业余开发的工作和时间?

独立开发的第一年,我是全职在家开发自己的 App,后来我就去上班做产品了,一来是因为独立开发的收入没有达到我所希望的收入目标,二来是因为一个人呆久了会缺少灵感来源。所以全职工作对我来说是学习新技能、学习好的变现能力、获得新的灵感来源的方式。

虽然因为全职工作导致留给自己开发的时间大打折扣,但也会格外珍惜自己的业余时间。

你觉得独立开发这件事情对你最大的价值是什么?

独立开发 App 给我带来最大的价值就是让我感觉点亮了一棵神奇的技能树,拥有了自己创造东西并拿来叫卖的能力。

你开发的恋人清单之前被 App Store 推荐为今日应用,有什么心得和感想,在数据上帮助大吗?

App Store 的编辑对几类产品有特殊情感偏爱,其中一类就是特别有「情怀」的 App,恋人清单 就是将情侣间的 To-Do 待办事项进行了一下「情怀」包装。

第一次被推荐可能是因为我给苹果写过自荐信的缘故,略微增大了一点被编辑看中的概率。恋人清单第二次被推荐,应该是因为 App 留在了他们的推荐备选列表里吧,然后又恰逢情人节,就被推荐为今日应用了。

数据上的话,被推荐的那一周会有很大的一个涨幅,接下来的时间一些平台或公众号也会跟风推一波。然后再慢慢回落到自然流量。

在推广自己作品方面有什么经验可以分享吗?

在推广方面一直是自己的弱势,除了被动接受其它平台的推荐外,自己有主动在另外一些平台做一些产品的品牌露出,但投入产出比不大。

所以现在主要还是在做关键词优化,提高自然流量,并在自己的几个 App 内进行流量互导。

分享一下你的主屏,推荐几个你觉得不错的应用吧

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我的主屏和普通人差不多,没有什么极客范的 App。

推荐一个我非常喜欢的 App 世界迷雾,可以用来记录所有你走过的轨迹。这个 App 非常符合我喜欢的产品的定义:用一个非常简单却奇妙的功能,展现给用户一个惊喜的结果,每个用户会因为这个功能愿意将这个产品保留一辈子。

我们还可以在哪里关注到你和你作品的动态